时间: 2025-06-11 03:36:06
他因为沉迷于电子游戏,变得双豆塞聪,对学习失去了兴趣。
最后更新时间:2024-08-14 01:58:11
句子:“他因为沉迷于电子游戏,变得双豆塞聪,对学*失去了兴趣。”
句子时态为现在时,语态为主动语态,句型为陈述句。
句子描述了一个人因为过度沉迷于电子游戏,导致他变得听不进去其他事情,特别是对学*失去了兴趣。这种情况在现代社会中较为常见,尤其是在青少年群体中。
句子在实际交流中可能用于警告或劝诫他人不要过度沉迷于电子游戏,以免影响正常的学*和生活。句子带有一定的批评和警示意味。
可以尝试用不同的句式表达相同的意思:
句子在上下文中可能用于讨论电子游戏对青少年学和生活的影响,特别是在家庭教育和社会环境中。句子反映了现代社会中一个普遍关注的问题,即如何平衡娱乐和学。
1. 【双豆塞聪】 聪:听觉灵敏。用两粒豆子塞住耳朵。比喻被暂时的现象和眼前的利益所蒙蔽,看不到事物的全貌和本质。
1. 【兴趣】 喜好的情绪:我对下棋不感~|人们怀着极大的~参观了画展。
2. 【双豆塞聪】 聪:听觉灵敏。用两粒豆子塞住耳朵。比喻被暂时的现象和眼前的利益所蒙蔽,看不到事物的全貌和本质。
3. 【因为】 连词。表示原因或理由。
4. 【失去】 消失;失掉。
5. 【学习】 个体由经验或练习引起的在能力或倾向方面的变化,也指变化的过程。是人类和动物普遍具有的活动。按内容可分为认知的、情感的、运动技能的;按是否理解可分为机械学习和意义学习。
6. 【电子游戏】 操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许多种游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。