时间: 2025-07-29 22:57:57
为了提高学生的学习兴趣,老师决定变俗易教,引入游戏化学习元素。
最后更新时间:2024-08-14 04:42:07
句子:“为了提高学生的学兴趣,老师决定变俗易教,引入游戏化学元素。”
句子为陈述句,使用了一般现在时态,表达的是当前的决定或计划。
句子描述的是教育领域中的一种创新教学方法,旨在通过引入游戏化元素来提高学生的学兴趣。这种做法在现代教育中越来越受欢迎,因为它能够使学过程更加有趣和互动。
句子在实际交流中可能用于讨论教学方法的改进,或者在教育研讨会上作为案例分享。它传达了一种积极的教育改革态度,强调了创新和学生中心的教育理念。
可以尝试用不同的句式表达相同的意思:
句子中的“变俗易教”反映了*教育界对于传统教学方法的反思和创新尝试。游戏化学作为一种现代教育趋势,体现了教育理念的更新和对学生学*体验的重视。
翻译时,需要注意保持原文的意思和语气,同时确保目标语言的表达自然流畅。例如,“变俗易教”在英文中可以翻译为“change conventional teaching methods”,在日文中为“従来の教育方法を変え”,在德文中为“die herkömmlichen Unterrichtsmethoden zu ändern”。
句子在教育改革的背景下具有重要意义,它不仅反映了教学方法的创新,还体现了对学生学体验的重视。这种游戏化学的引入,可能会在教育界引起广泛的讨论和应用。
1. 【变俗易教】 改变原有的习俗和教化。
1. 【兴趣】 喜好的情绪:我对下棋不感~|人们怀着极大的~参观了画展。
2. 【决定】 对如何行动做出主张领导上~派他去学习ㄧ这件事情究竟应该怎么办,最好是由大家来~; 决定的事项这个问题尚未做出~ㄧ组长们回去要向本组传达这项~; 某事物成为另一事物的先决条件;起主导作用存在~意识ㄧ这件事~了他未来的生活道路; 客观规律促使事物一定向某方面发展变化~性ㄧ~因素。
3. 【变俗易教】 改变原有的习俗和教化。
4. 【学习】 个体由经验或练习引起的在能力或倾向方面的变化,也指变化的过程。是人类和动物普遍具有的活动。按内容可分为认知的、情感的、运动技能的;按是否理解可分为机械学习和意义学习。
5. 【游戏】 体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等◇者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
6. 【老师】 对教师的尊称,泛指传授文化、技术的人或在某方面值得学习的人。